La figura humana en los videojuegos: de la abstracción al cuerpo virtual, un recorrido artístico y pedagógico
| dc.contributor.author | Henríquez Muñoz, Ricardo Ismael. | |
| dc.contributor.author | López Sandoval, Víctor Hugo, Prof. guía. | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-01T19:43:54Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | La presente Memoria de Título investiga la representación de la figura humana en la historia de los videojuegos, analizando su recorrido desde la abstracción primitiva de puntos y líneas hasta la complejidad del cuerpo virtual hiperrealista contemporáneo. A través de un marco histórico-artístico, se argumenta que esta evolución, condicionada por el diálogo entre limitaciones técnicas e intenciones creativas, refleja no solo un avance tecnológico, sino también la historia de la autopercepción humana en la era digital. El análisis revela que la interactividad es el elemento fundamental que define al videojuego como una forma de arte contemporánea, diferenciándola de la mera contemplación. Se concluye que este potencial interactivo convierte al videojuego en una herramienta pedagógica de gran valor para la educación artística, capaz de generar un aprendizaje significativo al conectar con el imaginario cultural de los estudiantes y transformar la experiencia lúdica en una práctica de análisis y creación. | |
| dc.format.extent | 140 h. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.umce.cl/handle/umce/993 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación | |
| dc.relation.ispartofseries | 76076 | |
| dc.subject | Figura humana | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject | Educación artística | |
| dc.subject | Diseño de personajes | |
| dc.subject | Arte digital | |
| dc.title | La figura humana en los videojuegos: de la abstracción al cuerpo virtual, un recorrido artístico y pedagógico | |
| dc.type | Thesis |
