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  • Tesis
  • 2026

La hipermodernidad gamer y la gamificación de la sociedad

Editorial
Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación
Serie
76387
Citación

Jiménez Muñoz, M. R. (2026). La hipermodernidad gamer y la gamificación de la sociedad. Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación. https://repositorio.umce.cl/handle/umce/1030

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